2023年12月16日,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君、中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、中国音像与数字出版协会副秘书长张传静、中国音数协游戏工委副秘书长黄玉萌一行来到中旭未来(贪玩游戏)参观调研。
在座谈会上,中旭未来(贪玩游戏)创始人兼CEO吴旭波首先就公司整体业务情况、近期上市情况、游戏IP储备、全球化拓展、研发+自研绑定、多元化产业布局以及社会责任等方面进行了详细介绍。
中旭未来旗下贪玩游戏品牌由拥有十余年游戏从业经验的精英团队领衔,涵盖网页游戏、手机游戏、小游戏、海外游戏四大运营平台和研发团队,通过精准营销及深度运营最大化游戏产品生命周期价值,以实现其长青效果而闻名。按收入计,贪玩游戏是中国第五大移动游戏产营销及运营平台,是中国第二大非自研移动游戏产品营销及运营平台。目前,贪玩游戏已营销和运营了超过310个网站和移动互动娱乐产品(深度运营11种互动娱乐产品五年以上、28种互动娱乐产品三年以上),累计注册用户突破4.18亿,平均MAU用户突破1000万人,成功打造出《原始传奇》、《蓝月传奇》、《全民江湖》等多款热门精品游戏。值得一提的是,贪玩游戏发行的《全民江湖》还获得了2023年度中国游戏产业年会·游戏十强《优秀移动游戏》提名奖。
孙寿山理事长高度评价中旭未来成立八年以来所取得的成绩,肯定了中旭未来(贪玩游戏)在游戏行业的示范作用。他表示,中旭未来创业八年所取得的实践经验和经营业绩,充分证明了其有能力助力游戏产业做好做强。
随后,孙寿山理事长为参会人员解读游戏行业发展现状。他指出,2023年国内游戏市场回暖明显,游戏行业发展也迎来新突破。国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。收入、用户规模双双创下新高,既是国内游戏行业发展的里程碑,也是国内游戏行业发展的新起点。这无疑对游戏企业提出了新的发展要求。
张毅君副理事长深入了解了中旭未来在企业社会责任上的相关工作,高度赞赏了中旭未来在企业社会责任上的持续投入。
敖然秘书长重点关注了中旭未来在上市后的发展规划,并表示企业在新的阶段有新的挑战,支持中旭未来走一条可持续发展的道路。
孙寿山理事长对中旭未来提出了以下几个方面的指导意见:一是把握自身在游戏行业中的定位,推动塑造更为合理的游戏行业市场格局;二是强调企业社会责任感,参与构建命运共同体,在专注自身发展、追求创新突破的同时密切与其他企业的合作,通过平台发展促进游戏产业上下游的共同繁荣;三是在遵循政策合规的前提下,努力打造更多游戏文化精品,助推国家网络游戏出版精品工程。
孙寿山理事长对中旭未来的一系列工作表示肯定,并指出,随着游戏产业发展进入存量市场时代,“如何找到更高效、更高质量的发展路径”成为了游戏企业不可回避的课题。对此,他赞赏中旭未来基于数字科技沉淀,推动游戏、IP、文化融合发展,从而实现从游戏厂商到上市公司的转变的独特路径。希望中旭未来继续深耕游戏领域,同时不断拓展业务版图,探索更多可能性。相信通过数字科技的力量,中旭未来能够持续创造出有深度、有社会影响力、有社会价值的文化产品,为用户提供更多元化的乐趣体验,为行业的繁荣发展贡献力量。
中旭未来创始人吴旭波代表公司对协会的支持与肯定表示了感谢,今年是企业发展的第八年,团队将继续秉持创业初心,开拓进取,发挥平台优势,将中旭未来打造成一家更有担当、更有社会价值的公众企业。